El día de la marmota volverá a suceder... ahora en realidad virtual
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Debris Infinity el juego desarrollado por SVC Games se actualiza a su versión 1.5.0. Entre las mejoras mas destacadas se encuentran:
Ránking de amigos, para poder comparar las puntuaciones con nuestros amigos que también tengan el juego.
HD Rumble personalizable: Se han creado nuevos efectos de vibración mas sutiles y realistas para diferentes eventos que además se pueden desactivar individualmente en múltiples combinaciones. Por ejemplo se puede desactivar la vibración al explotar enemigos o mantener únicamente la vibración al recibir impactos.
Múltiples configuraciones de la interfaz, de modo que se puede tener la representación de energía y escudos alrededor de la nave como en la versión inicial, situarla en una barra bajo el marcador de puntos o directamente activar un «Modo Zen» que desactiva toda la interfaz y textos, dejando solo en pantalla al jugador y los enemigos.
Nueva pantalla de opciones, con nuevas configuraciones como desactivar el efecto de temblor de la pantalla o el mensaje de voz cuando se sube de nivel.
Modo fácil, ideal para los más pequeños de la casa y nuevos jugadores que quieren practicar. Eso si, las puntuaciones conseguidas en éste modo no cuentan para el ránking mundial.
Reinicio rápido desde la pantalla de resultados, que permite volver a jugar sin tener que pasar por los menús iniciales, comenzando una nueva partida al momento con las últimas opciones usadas. Así como otras mejoras menores de rendimiento y estéticas. Ahora las vistas están puestas en Japón, donde esperamos tener el juego disponible próximamente y continuar con la buena acogida que está teniendo en Europa y América.
Debris Infinity ha quedado 6º en el Top 10 de juegos españoles mejor valorados por la prensa internacional durante 2018 y está nominado en 4 categorías de los premios DeVuego 2018 que se otorgan a los mejores juegos de la industria española: Mejor juego de consola, Mejor sonido, Mejor programador (Sergio del Valle Clemente) , Mejor comunicación. Se han incluido numerosas mejoras, muchas de ellas sugeridas por la comunidad y expertos en juegos arcade. Asimismo, fuimos contactados por la organización PathOfPlay.com, que utiliza los videojuegos como terapia para niños con autismo para incluir un «modo fácil» y poder usar el juego como parte de su programa para estimular la actividad psicomotriz.
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