En una entrevista a Official PlayStation Magazine, el director de arte de Rockstar North Josh Bass ha comentado que en Red Dead Redemption 2 quieren hacer las cosas diferentes y quieren que las decisiones de este titulo sean relevantes y marquen la diferencia en la historia del juego.
Esto supone que el juego no era tan lineal como el original, podrás elegir que clase de forajido quieres ser, ¿un héroe? ¿un malote? tu decidirás en todo momento como reaccionar a cada situación para ganarte el favor o la enemistad de tus semejantes.
«Aunque hay una historia principal, el juego está repleto de elecciones para Arthur que te permitirán decidir el tipo de forajido que es; si es honorable o no depende de ti».
«El mundo responderá a esas elecciones con efectos grandes y pequeños, y con suerte cuando los jugadores empiecen a compartir sus experiencias verán lo diferentes que son dependiendo de las cientos de decisiones que han hecho a lo largo del juego».
Os dejamos el trailer/gameplay para que os deleitéis la espera: