Tom Rigby, Steve Bristow y otros miembros del equipo de Rebellion han hablado recientemente con la revista oficial de Xbox en Reino Unido en calidad de diseñador senior y diseñador principal del estudio para el desarrollo de Strange Brigade. ¿Sobre qué? El orgullo que les produce lanzar una marca inédita como esa.
«Me gusta hacer que la gente se fije en el hecho de que es una nueva IP, y es algo que me hace sentir muy orgulloso. Es un gran riesgo el que asume Rebellion con ello, y me parece que compensa», explicó el propio Rigby sobre un Strange Brigade que es el nuevo juego del estudio. «Y si no sale bien, al menos lo hemos intentado. Creo que es en lo que esta compañía somos buenos, y tenemos la libertad de probar cosas de este tipo… Algo que no se ve muy a menudo. No ves a mucha gente intentando lanzar nuevas sagas, los estudios juegan sobre seguro estos días».
«Es muy tentador», explicó, por su parte, Bristow. «En Rebellion tenemos grandes éxitos, pero nos gusta darle a nuestros trabajadores un margen para experimentar». «Tenemos suficientes cosas como que, si quisiéramos, pudiéramos vivir de hacer secuelas los próximos 10 años, pero no vamos a hacer eso y me parece algo muy positivo», reconoció, por su parte, Rigby.
Esta apasionada defensa de Rebellion sobre las nuevas IP recuerda, de alguna manera, a otra que los padres de la saga Sniper Elite llevaron a cabo recientemente al defender que «los juegos para un solo jugador no están muertos».
Con un mando entre las manos desde el 92. Crecí con un dragón morado, un erizo azul y un fontanero que no se dedica a la fontanería. De mayor intenté comerme la tarta... pero era mentira. Retarme a un duelo de insultos puede ser una decisión mortal. Y por si fuera poco, dirijo una isla de monos... por lo que de mayor ¡quiero ser un gran pirata!.