Etiqueta: resident evil

Ciclo de Raccoon City – Segunda Parte

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Puedes leer la primera parte del ciclo de Raccoon City aquí IX Raccoon City era un caos. Pese a los esfuerzos del R.P.D. y la Oficinal del...

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Análisis | Resident Evil 3 (2020)

Análisis, Artículos, Destacado

Resident Evil 3 (2020) es una experiencia vibrante, intensa y satisfactoria. Mucho se ha comentado en análisis y comentarios generales...

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Las mécanicas de Resident Evil son perfectas

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Es indispensable para acompañar la lectura de este artículo el escuchar el siguiente tema: “Por qué las mecánicas de Resident...

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Impresiones de la demo de Resident Evil 3

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EL BROTE VÍRICO DE RACCOON CITY Resident Evil 3 (2020) ha salido bien. Mis impresiones con la demo no han podido ser mejores. Las...

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Por qué las mecánicas de Resident Evil (1996) son perfectas – Parte sexta

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INTRODUCCIÓN El nivel de perfección de Resident Evil (1996) no llegó a alcanzarse en entregas sucesivas, por mucho que posteriormente...

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Por qué las mecánicas de Resident Evil (1996) son perfectas – Parte quinta

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INTRODUCCIÓN Es muy fácil catalogar a Resident Evil – Code: VERONICA como un grandísimo videojuego, argumentos para ello sobran, desde...

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Nuestro juego de la generación

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Esta generación ha sido una montaña rusa de emociones. Realidad virtual, refritos y peleas por ser la consola con más potencia han...

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Análisis | Dawn of Fear – El regreso del Survival Horror más clásico

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Dawn of Fear es un juego con luces y bastantes sombras. Varios análisis y reseñas han comentado en qué aspectos destaca y en qué...

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Por qué las mecánicas de Resident Evil (1996) son perfectas – Parte cuarta

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INTRODUCCIÓN Si Resident Evil (1996) alcanzó la perfección mecánica y un diseño general excelso, Resident Evil 2 (1998) logró un...

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Por qué las mecánicas de Resident Evil (1996) son perfectas – Parte tercera

Artículos, Destacado • One Comment

POR QUÉ LAS MECÁNICAS DE RESIDENT EVIL (1996) SON PERFECTAS – PARTE TERCERA INTRODUCCIÓN Resident Evil 2 (1998) consiguió ser la...

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