Etiqueta: videojuegos

The Matrix Online: La historia explicada para entender Matrix Resurrections

Artículos, Destacado

Para entender la trama al completo hay que ir aclarando varios puntos. Este texto no tiene como objetivo seguir una cronología de los hechos si no clarificar toda la narrativa del juego para entender como podría impactar en Matrix: Resurrections.

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Noir, aliens y dosis de cariño

Artículos, Destacado

La mafia domina las calles... pero Timothy las controla. Que llegen los aliens, solo es un día más en la oficina....

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La dureza de volver a Terrallende (II)

Artículos, PC • One Comment

Terrallende es un campo inhóspito duro y frío pero también en un terreno donde los héroes forjan su destino. Este camino no espera para...

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CyberShadow, de vuelta a los 8Bits

Análisis, Artículos

De la mano de Yatch Club Games nos llega este título con olor a los 80s, recuperando la temática ninja y utilizando un estilo gráfico...

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La distopía paralela de escribir sobre videojuegos

Artículos, Opinión

Hablar de embargos es hablar de un tema casi tabú en la prensa de videojuegos. A raíz de los análisis de Cyberpunk 2077 se ha vuelto a...

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Ary and the Secrets of Seasons

Análisis, Artículos, Destacado

Una aventura con ganas de ser original y causar sensación en el jugador, que no dejará indifirente a ninguno de los que lleguen a conocer a esta intrépida guardiana de las estaciones.

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Como una buena interfaz mejora un juego

Artículos

Una carta de amor a esos grandes olvidados del diseño de videojuegos...

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Por qué las mecánicas de Resident Evil (1996) son perfectas – Parte segunda

Análisis, Artículos, Reportajes • 2 Comments

INTRODUCCIÓN Resident Evil (1996) es eterno. Casi veinticuatro años después de su lanzamiento sigue tan fresco como el primer día. Sí...

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Por qué las mecánicas de Resident Evil (1996) son perfectas – Parte primera

Artículos, Destacado • 4 Comments

Resident Evil, el original, el genuino, es una obra maestra total y absoluta. En la mente de cualquier jugador con un mínimo de cultura del videojuego cabe este Resident Evil como una suerte de juego vanguardista, como un juego que marcó una verdadera tendencia que abarcó, con sus respectivas evoluciones y diferentes enfoques, la época de los 32/64 bits y 128 bits si marcamos como punto de partida el año 1996, año de publicación del primer Resident Evil, hasta más o menos 2008, fecha en la que Alone in the Dark: Inferno, cerraba, con no demasiada fortuna, toda una época de predominio del Survival Horror (término acuñado y estrenado en el primer RE) en la cual la saga de zombis de Capcom había marcado el camino seguir.

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