Adrián Fitipaldi

Con un mando entre las manos desde el 92. Crecí con un dragón morado, un erizo azul y un fontanero que no se dedica a la fontanería. De mayor intenté comerme la tarta... pero era mentira. Retarme a un duelo de insultos puede ser una decisión mortal. Y por si fuera poco, dirijo una isla de monos... por lo que de mayor ¡quiero ser un gran pirata!.

Ghost of Tsushima, la obra magna de Sucker Punch

Análisis, Artículos, Destacado, PlayStation 4

La isla de Tsushima sirve de escenario para que Sucker Punch saqué toda la artillería con esta obra de samuráis, invasiones y cuestiones éticas

Leer más

El origen de El movimiento Coca-Cola, o como ser pioneros del marketing digital en España

Artículos, El origen de • 2 Comments

Una campaña de marketing se convirtió en toda una comunidad digital con los videojuegos como eje central. Un movimiento que, ni la propia...

Leer más

Venganza y sueños rotos

Artículos, Destacado • 2 Comments

Recorrer la historia de The Last of Us es descubrir la escala de grises que siempre evitamos ver, donde el bueno también puede hacer cosas...

Leer más

The Curse of Monkey Island es igual de bueno que sus dos primeras entregas

Artículos, Destacado, Los monetes recomiendan

Siempre que se habla de Monkey Island se nombra sus dos primeras entregas pero ¿qué pasa con la tercera?. En este texto quiero mostraros como La Maldición de Monkey Island es igual de buena que sus dos primeras entregas.

Leer más

La consola de nuestra vida

Artículos, Destacado

Aunque tengamos muchas consolas siempre habrá una que será la consola de nuestra vida, por todos los momentos que nos ha dado....

Leer más

Mi problema (y solución) con The Last of Us

Artículos, Los monetes recomiendan • One Comment

No todas la obras maestras son para todos los públicos, ni todos los públicos saben apreciar una obra maestra. Con TLOU me pasó algo...

Leer más

Hablamos con Superlumen, creadores de Desolatium

Artículos

Hablamos con el estudio detrás de Desolatium, una aventura gráfica point and click para realidad virtual que ha conseguido su objetivo en Kickstarter en menos de un día.

Leer más

1971: Project Helios, el invierno más crudo por turnos

Análisis, Artículos, Destacado

El peor enemigo al que me he enfrentado no tenía rostro humano, ni siquiera era físico. El frío nos llevo a mi escuadra hasta límites...

Leer más

Juegos que nos hicieron llorar

Artículos, Destacado, Los monetes recomiendan

A veces jugar no va solo de apretar botones y que ocurran cosas. A veces las historias detrás de esos pixeles nos llevan en volandas hasta...

Leer más
Cerrar