Ricardo Guerrero

Un día comencé a escribir sobre lo que los videojuegos me hacen sentir. Parecía tener sentido. No he dejado de hacerlo; no lo dejaré de hacer. Escribo para Isla de Monos. Estudio Lengua y Literatura de Hispanoamérica. En general, soy una persona.

The Stillnes of the Wind: Las flores que el tiempo sembró

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Jugar en la vida de Talma es existir en reversa, volver sobre nuestros pasos, reconocernos en nuestras huellas, en esa foto en la que posa una persona diferente a nosotros, alguien que ya no somos, y que sin embargo seguimos siendo.

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Sludge Life: Firmar la calle

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Cada olvidado y arrojado al fondo de la cadena social pinta y rayonea para recodarse y para recordarnos que están ahí, que sienten y que...

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Return of the Obra Dinn: Cartografía del último segundo

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Jugar en el Obra Dinn es negociar con sus narradores, con sus testigos, intercambiarles algunos dolores de cabeza por unos cuantos gramos...

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Superliminal: Jugar el sueño, soñar el juego

Análisis, Artículos

No hay nadie jugando a Superliminal. La jugadora es, si es que alcanza a serlo, una ausencia, un vacío que se continúa con el espacio. Es parte de toda su escenografía

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Donut County: El abismo al centro del capital

Análisis, Artículos

Pero la basura no termina en ningún limbo, cae de regreso a nosotros, porque nosotros estamos, al igual que los personajes de Donut...

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Chicken Police: Vivir la vida a color

Análisis, Artículos, Destacado

Clawville, una ventana que da a un cementerio de estrellas, osario de los luceros que se fueron apagando, que dejaron a las calles y a las...

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Unmemory: La lengua que se bi-fur.ca (?)

Análisis, Artículos, Destacado

El lenguaje es un gran traidor. Es un espejo cuarteado de sonido y papel. Mirarnos en él, más allá de su superficie, es cuestión psicológica, lingüística y social. Lo hemos asumido como la vía lógica de transmitirnos a nosotros mismos, de perpetuarnos en algo que, con algo de suerte, nos sobrevivirá.

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Spiritfarer: Crónica de una muerte mecanizada

Artículos, Destacado

Llegar a alguno de sus lugares es llegar para buscar qué llevarnos, sin establecer diálogo alguno con sus llanuras y sus montañas. Es...

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Necrobarista: Café de ultratumba, capitalismo metafísico.

Análisis, Artículos, Destacado

¿Y de qué va esta historia? De críos esquivando el sistema. De mentes anárquicas, cuasi comunistas, justificando a la perfección una...

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Death Stranding: El crepúsculo de las horas

Artículos, Destacado, PC • One Comment

No conozco a nadie que no haya querido escapársele al tiempo. Toda la existencia humana parece un constante querer huir de las manecillas. El tiempo nos preocupa y nos ocupa, nos llevó a erigir ciudades, a levantar monumentos, a fijar instantes en celuloide y a encadenar en papel nuestras emociones.

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